COLEGIO PATRIA

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INSTITUCION DE EDUCACION SECUNDARIA

Bienvenidos al Ciclo Escolar 2010-2011

A partir de ahora, este espacio estara dedicado para informacion relevante del Colegio Patria

 

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ESTIMADOS COMPAÑEROS MAESTROS Y ALUMNOS, ESTE ESPACIO HA SIDO CREADO CON LA FINALIDAD DE COMPARTIR INFORMACION DE INTERES PARA NUESTRA INSTITUCION, DE LA CUAL TU FORMAS PARTE.

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escudo del colegio

FOTOS SIMPOSIO

1ER SIMPOSIO DE TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION PARA JOVENES

CONVOCATORIA

 

Se invita a todos los estudiantes de Secundaria del Colegio Particular Patria a participar en la elaboracion y el diseño de imagen oficial del logotipo con motivo de:

1er. Simposio de Tecnologias de la Informacion y la Comunicacion para Jovenes

STICJ

La presente convocatoria se rige bajo las siguientes bases:

 

a) El diseño del logotipo sera bajo la tecnica de dibujo lineal, a lapiz o en computadora, en hoja de maquina blanca impreso o trazado.

b) Utilizar un solo color para los trazos.

c) Emplear dibujos o figuras relacionadas con la materia de computacion( codigo binario, pc, mouse, memorias, teclados, etc) Asi como el nombre del evento o sus siglas.

d) Los trabajos se recibiran a partir de la publicacion de la presente convocatoria y hasta el dia 7 de Mayo como fecha limite.

e) El logotipo ganador sera publicado el dia 10 de mayo y la premiacion del titular será el dia 28 de mayo durante la clausura del Simposio. El fallo será inapelable.

 

Todos los puntos no contemplados en la presente convocatoria podra comunicarlos al comite organizador.

Dolores Hidalgo, C.I.Nal., Guanajuato a 29 de Abril de 2010.

 

ATENTAMENTE

Comite Organizador

La importancia de la Computación en la Era de la Información

¿Por qué enseñar computación en las escuelas?

 

 

 

La computadora puede ser una aliada en la educación de los niños



En muchos de las salas de Internet o cafenet de nuestra ciudad es muy usual encontrarse con niñ@s desde 6 años en adelante, manejando con mucha habilidad y destrezas una computadora, en algunos casos más grande que su tamaño, pero que en lo mínimo les intimida. Hablan de páginas de Internet como si fueran libros de cuentos, las letras "www", son sus favoritas a la hora de abrir las puertas de un mundo por descubrir.

Actualmente, las nuevas tecnologías de información, en especial la computación, tiene una incidencia considerable en el proceso de educación en los estudiantes desde el pre-kinder hasta la secundaria. Es así como el aprendizaje de computación necesariamente se lleva a cabo, ya sea, en la escuela, en casa o en un instituto de enseñanza de computación para niñ@s, satisfaciendo una primera necesidad de un alumno del siglo XXI.

 

La tendencia en el aprendizaje de los niñ@s ha iniciado un largo y apasionado sueño con las computadoras, con ellas llevan a cabo todo tipo de actividades como: escribir, dibujar, consultar, aprender, jugar, comunicarse e informarse.

En todas las escuelas la materia de computación o informática es muy importante desde los primeros años para el desarrollo de nuevas habilidades del niñ@ y también necesaria para que en el resto de su vida estudiantil pueda desenvolverse sin obstáculos.

Los materia de computación en las escuelas debe ser práctica y con métodos activos de enseñanza, enseñanza problemática y enseñanza asistida por computadora. También como un eje principal de la enseñanza de esta materia se debe fomentar en los alumnos la utilización de la computadora como una herramienta para el trabajo diario en la escuela y la realización de tareas y proyectos o consultas en sus casas.

La intención básica de un maestro de computación es que los niñ@s aprendan los fundamentos de computación así como la operación de la computadora con fines específicos, mediante la experiencia y la orientación del profes@r, para que esta no sea una materia más, sino que sea un soporte y una ayuda en el aprendizaje de las demás materias. También se utilizan programas educativos y juegos instructivos que hacen posible la creación de ambientes de aprendizaje activos y permiten a los niños resolver problemas, afrontar retos, desarrollar destrezas de pensamiento, creatividad y procesos de reflexión.

En el aprendizaje de la computación y nuevos sistemas para los niñ@s son muy llamativos los ambientes relacionados con temas de la naturaleza, los héroes de la patria, la lengua española, las matemáticas, geografía y juegos, haciendo así más interactivo y enriquecedor el aprendizaje en las aulas.

Permitiendo a los niñ@s y jóvenes compartir una cultura tecnológica de vanguardia y el desarrollo de un sentido de pertenencia, al aprender a "navegar" en el mar de las telecomunicaciones para cooperar, competir y colaborar en proyectos comunitarios mediante el uso de las computadoras

A continuación describimos algunos de los beneficios que trae la enseñanza de la computación desde temprana edad en los escolares:

  • Crea en el alumno el sentido de la organización y el entusiasmo para enfrentar los cambios tecnológicos y desafíos que constantemente nos propone nuestra sociedad.
  • Desarrolla en el alumn@ la capacidad de pensar.
  • Desarrolla en el alumn@ la creatividad.
  • Desarrolla en el alumn@ la capacidad para la investigación
  • Promueve el trabajo en equipo y el intercambio de conocimientos.
  • Promueve la comunicación con otras culturas diferentes a su entorno y le abre las puertas al mundo.
  • Descubre por si solo las potencialidades del sistema y pueda desenvolverse de manera independiente .
  • Prepara al niñ@ a liderar su futura vida estudiantil y lo capacita para satisfacer sus necesidades y requerimientos de la sociedad del siglo XXI.

 

Términos Educativos Asociados

 

  • Era de la información: es el nombre que se le ha dado al período que, aproximadamente, sucede a la era industrial y antecede a la economía del conocimiento. La era de la información es un término aplicado al período en el cual el movimiento de información se volvió más rápido que el movimiento físico, y se empezó a utilizar a partir de 1980. La Era de la información también designa a la era donde la información era es un recurso decisivo, y su búsqueda y captura genera una ventaja competitiva.

  • TIC:

    Tecnologías de la Información y la Comunicación se encargan del estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como medio de sistema informático.
  • Hardware:

    es un neologismo proveniente del inglés[1] definido por la RAE como el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora.
  • Software:

    (palabra proveniente del inglés, pronunciada "sóft-uer"), programas, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.
  • La telecomunicación:

    (del prefijo griego tele, "distancia" o "lejos", "comunicación a distancia") es una técnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo típico adicional de ser bidireccional. El término telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio, telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de ordenadores a nivel de enlace.

 

 

 

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